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1994-08-25
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784 lines
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Erweiterte Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
Kartenspiele fБr OS/2
Zum Erlernen der Handhabung der Hilfe wДhlen Sie bitte die Auswahl <Hilfe|Hilfe
benutzen> aus.
Als Mitglied von CompuServe kФnnen Sie UnterstБtzung Бber GO OS2SHARE erhalten.
Ъberblick
Bedienungshinweise
Spielregeln fБr Astra
Spielregeln fБr Scrooge
Spielregeln fБr TidyUp
Spielregeln fБr Elfer
Spielregeln fБr Shift
Spielregeln fБr Towers
Spielregeln fБr King'n'Ace
Spielregeln fБr Calculation
Befehle des MenБs
Registrierung
Produktinformationen und Copyright
Danksagungen
═══ 2. Ъberblick ═══
Dieses Programm enthДlt 8 sehr unterschiedliche Kartenspiele fБr einen
einzelnen Spieler (Patiencen).
Prinzipiell kФnnen alle Spiele aufgelФst werden - soweit einem das KartenglБck
hold ist und man keine Fehler beim Umlegen macht.
Spielregeln fБr Astra
Spielregeln fБr Scrooge
Spielregeln fБr TidyUp
Spielregeln fБr Elfer
Spielregeln fБr Shift
Spielregeln fБr Towers
Spielregeln fБr King'n'Ace
Spielregeln fБr Calculation
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Bedienungshinweise ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Karten werden im allgemeinen durch Ziehen mit der rechten Maustaste bewegt.
Hierzu bewegen Sie den Mauszeiger auf die umzulegende Spielkarte, drБcken dann
die rechte Maustaste (jetzt ist die Karte ausgewДhlt und wird "invertiert"
dargestellt) und ziehen dann die Karte (bzw. deren Umriс) auf die gewБnschte
Position. WДhrend des Ziehens muс die Maustaste gedrБckt bleiben - erst an der
Zielposition wird sie losgelassen.
HДufig kann eine bestimmte Karte nur zu genau einem Ziel umgelegt werden - in
diesen FДllen genБgt es, die zu bewegende Karte mit der linken Maustaste
anzuklicken - sie wird dann automatisch umgelegt.
Spielregeln fБr Astra
Spielregeln fБr Scrooge
Spielregeln fБr TidyUp
Spielregeln fБr Elfer
Spielregeln fБr Shift
Spielregeln fБr Towers
Spielregeln fБr King'n'Ace
Spielregeln fБr Calculation
═══ 3.1. Spielregeln fБr Astra ═══
Allgemeines zum Spiel
Astra wird mit 52 Karten gespielt.
Kartenbild bei Spielbeginn
In der oberen HДlfte des Spielfeldes werden 7 Kartenreihen mit jeweils 5 Karten
offen ausgelegt. In der unteren HДlfte des Spielfeldes wird auf der linken
Seite der Talon mit 16 Karten verdeckt abgelegt. Rechts neben dem Talon liegt
eine einzelne offene Karte.
Spielziel
In Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 7 Kartenstapeln und vom Talon
an die einzelne offene Karte rechts neben dem Talon angelegt werden.
Spielverlauf
An die einzelne offene Karte rechts neben dem Talon werden die Karten von den
oberen 7 Kartenreihen, soweit mФglich, angelegt. Hierbei kann jeweils eine
Karte mit dem nДchst-hФheren oder -niedrigeren Kartenwert angelegt werden.
Beispiel: An einen Kreuz-Buben kФnnen sowohl eine Kreuz-Zehn oder eine
Karo-Dame angelegt werden (auf die Farbe der Karten kommt es dabei nicht an).
Kann keine weitere Karte aus den offenen Kartenreihen angelegt werden, wird die
nДchste Karte vom Talon umgedreht und angelegt.
Wichtig
Zum erfolgreichen Spielen ist es wichtig, daс man mФglichst lange Ketten
ablegen kann - es kann also manchmal besser sein, einzelne Karten aus den
offenen Kartenreihen NICHT anzulegen, wenn dadurch lange Ketten unterbrochen
wБrden.
Siehe auch unter Bedienungshinweise
═══ 3.2. Spielregeln fБr Scrooge ═══
Allgemeines zum Spiel
Scrooge wird mit 52 Karten gespielt.
Kartenbild bei Spielbeginn
Die Karten sind in 3 Reihen angeordnet. In der oberen Reihe liegen die 4 Asse
offen aus. In den unteren beiden Reihen liegen jeweils 6 Kartenstapel mit je 4
Karten. Die oberste Karte der Kartenstapel liegt offen auf.
Spielziel
Im Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 12 Kartenstapeln auf die 4 Asse
aufsteigend bis zum KФnig umgelegt werden.
Spielverlauf
Zuerst werden alle Karten, die direkt von den 12 unteren Kartenstapeln auf
einen der 4 oberen Kartenstapel (zu Beginn 4 Asse) aufgelegt werden kФnnen,
entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender
Folge aufgelegt.
Beispiel: Auf das Kreuz-As kann die Kreuz-2 und danach auf die Kreuz-2 die
Kreuz-3 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
KФnnen keine weiteren Karten auf die 4 oberen Kartenstapel umgelegt werden,
kФnnen die Karten innerhalb der 12 Kartenstapel umsortiert werden. Hierbei
werden die Karten in fallender Folge umgelegt.
Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die Pik-7
aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
Sollten durch das Umlegen Karten sichtbar werden, die auf einen der oberen 4
Kartenstapel abgelegt werden kФnnen, so kФnnen diese sofort umgelegt werden.
Sobald keine Karte mehr umgelegt werden kann, kФnnen Sie die Karten von den
unteren 12 Kartenstapeln durch BetДtigung der SchaltflДche <Neu austeilen> neu
verteilen. Hierbei werden die Karten der unteren 12 Stapel so verteilt, das
wieder auf jedem Kartenstapel 4 Karten liegen; Kartenfolgen, die Sie durch
umlegen bilden konnten, bleiben dabei erhalten.
Das Spiel ist aufgegangen, wenn Sie alle Karten der 12 unteren Kartenstapel auf
die 4 Asse auflegen konnten.
Wichtig
Im Laufe der Zeit werden Sie ein GefБhl dafБr bekommen, wann bestimmte Karte
andere blockieren - es kann manchmal besser sein, einzelne Karten vor dem neuen
Austeilen NICHT umzulegen
Siehe auch unter Bedienungshinweise
═══ 3.3. Spielregeln fБr TidyUp ═══
Allgemeines zum Spiel
TidyUp wird mit 32 Karten (7 bis KФnig und As jeder Farbe) gespielt.
Kartenbild bei Spielbeginn
Die Karten werden in 4 Reihen mit jeweils 8 offenen Karten ausgelegt. Aus den 4
offenliegenden Kartenreihen werden die 4 Asse herausgenommen und an der linken
Seite neben die Reihen gelegt.
Spielziel
Aus den 4 Reihen, in denen die Karten bei Spielbeginn in zufДlliger Folge
liegen, mБssen 4 Reihen entstehen, die links mit dem As beginnen und in
gleicher Farbe aufsteigend rechts mit dem KФnig enden.
Spielverlauf
Es gilt die Karten so zu ordnen, daс nach jedem As die dazugehФrigen Familien
liegen - von 7 bis zum KФnig. Die MФglichkeit zum Weiterkommen entsteht durch
die 4 freien Stellen, aus denen die 4 Asse entnommen wurden. Es ist erlaubt, in
diese freien Stellen entweder Karten zu legen, die in gleicher Farbe einen Wert
HЩHER als die Karte VOR dem Freiplatz oder in gleicher Farbe einen Wert
NIEDRIGER als die Karte NACH dem Freiplatz sind. Hierbei gilt, daс die 7 in der
Familie auf das As folgt. Es ergeben sich also immer 8
KombinationsmФglichkeiten, die man bei Бberlegter Spielweise weit
vorausberechnen kann.
Wenn es Ihnen gelungen ist, die 4 Reihen vom As bis zum KФnig geordnet zu
haben, ist das Spiel aufgegangen.
Wichtig
Das Spiel gerДt immer dann ins Stocken, wenn sich die freien Stellen nach einem
KФnig bilden, da der KФnig das Ende einer Reihe darstellt. Versuchen Sie
deshalb frБhzeitig, die KФnige auf die rechte Seite zu legen.
Siehe auch unter Bedienungshinweise
═══ 3.4. Spielregeln fБr Elfer ═══
Allgemeines zum Spiel
Elfer wird mit einem einfachen Kartenspiel (52 Karten) gespielt.
Kartenbild bei Spielbeginn
Zu Spielbeginn werden 3 Reihen mit je 4 offenen Karten ausgelegt. Die
restlichen Karten werden im Talon rechts neben den Reihen abgelegt.
Spielziel
Elfer geht auf, wenn alle Karten vom Talon auf die Karten im Kartenbild
aufgelegt werden kФnnen.
Spielverlauf
Bei Elfer mБssen im Kartenbild immer 2 ausgelegte Karten, die zusammen die
Summe "11" ergeben, mit 2 Karten aus dem Talon belegt werden. Dabei gelten
10 + As (1) = 11
9 + 2 = 11
8 + 3 = 11
7 + 4 = 11
6 + 5 = 11
Durch das Auflegen von Karten aus dem Talon gibt es immer neue
Elfer-MФglichkeiten, die dann wieder neu belegt werden kФnnen.
Abweichend von dieser Regel kФnnen auch drei Karten aufgelegt werden, wenn die
3 Karten Bube - Dame - KФnig offen ausliegen.
Wichtig
Wenn Sie ein- oder dreimal Bube - Dame - KФnig belegt haben, mБssen Sie es nach
MФglichkeit ein weiteres Mal tun, sonst behalten Sie am Schluс eine einzelne
Karte auf dem Talon.
Siehe auch unter Bedienungshinweise
═══ 3.5. Spielregeln fБr Shift ═══
Allgemeines zum Spiel
Shift wird mit 13 Karten (Karo-As bis Karo-KФnig) gespielt.
Kartenbild bei Spielbeginn
Die 13 Karten werden bei Spielbeginn in 2 Reihen zu 8 bzw. 7 Karten offen
ausgelegt.
Spielziel
Die Karten sollen so verschoben werden, daс in der oberen Reihe die Karten
Karo-As bis Karo-8 und in der unteren Reihe Karo-9 bis Karo-KФnig in
Reihenfolge liegen. Das freie Feld muс dann rechts unten liegen.
Spielverlauf
Die Karten, die direkt neben dem freien Feld liegen, kФnnen waagerecht oder
senkrecht auf dieses Feld umgelegt werden. Auf das nun freie Feld kФnnen dann
diejenigen Karten umgelegt werden, die an dieses angrenzen usw.
Sind alle Karten in der richtigen Reihenfolge, ist das Spiel aufgegangen.
Siehe auch unter Bedienungshinweise
═══ 3.6. Spielregeln fБr Towers ═══
Allgemeines zum Spiel
Towers wird mit 52 Karten gespielt.
Kartenbild bei Spielbeginn
In der unteren HДlfte des Spielfeldes werden 10 Kartenreihen mit jeweils 5
Karten offen ausgelegt. In der oberen HДlfte des Spielfeldes liegen links und
rechts jeweils 2 leere Felder, auf die alle Karten, mit den Assen beginnend,
abgelegt werden sollen. Zwischen diesen Kartenstapeln befinden sich 4
Hilfsfelder; auf 2 der Felder liegt jeweils 1 Karte.
Spielziel
In Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 10 Kartenreihen und von den 4
Hilfsfeldern auf die 4 seitlichen Kartenstapel umgelegt werden.
Spielverlauf
Zu Beginn werden alle frei liegenden Asse auf die entsprechenden leeren Felder
umgelegt. Danach werden alle Karten, die direkt von den 10 Kartenreihen oder
den 4 Hilfsfelder auf eines der 4 Asse aufgelegt werden kФnnen, entsprechend
umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender Folge auf das As
gelegt. Ist kein weiteres Umlegen auf diese 4 Kartenstapel mФglich, so kФnnen
die Karten der 10 Kartenreihen untereinander umgelegt werden. Hierbei werden
die Karten in abfallender Reihenfolge angelegt.
Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die Pik-7
aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
Auf den 4 Hilfsfeldern kann jeweils 1 Karte "zwischengelagert" werden.
Konnten alle Karten auf die 4 Asse aufgelegt werden, ist das Spiel aufgegangen.
Siehe auch unter Bedienungshinweise
═══ 3.7. Spielregeln fБr King'n'Ace ═══
Allgemeines zum Spiel
King'n'Ace wird mit 104 Karten gespielt.
Kartenbild bei Spielbeginn
Bei Spielbeginn liegen in der Mitte jeweils eine senkrechte Reihe mit 4 Assen
und 4 KФnigen. Links und rechts liegen jeweils 4 einzelne Karten auf den
Hilfsstapeln. Am rechten Rand ist der Talon und ein leeres Feld fБr den
Hilfstalon.
Im Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 8 Hilfsstapeln, dem Talon und
dem Hilfstalon auf die 4 Asse bis zum KФnig, bzw. auf die 4 KФnige bis zum As
umgelegt werden.
Spielverlauf
Zuerst werden alle Karten, die direkt von den 8 Hilfsstapeln auf einen der 8
mittleren Kartenstapel (zu Beginn 4 Asse und 4 KФnige) aufgelegt werden kФnnen,
entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender
Folge auf das As, bzw. in abfallender Folge auf den KФnig gelegt.
Beispiel: Auf das Kreuz-As kann die Kreuz-2 und danach auf die Kreuz-2 die
Kreuz-3 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
KФnnen keine weiteren Karten auf die 8 mittleren Kartenstapel umgelegt werden,
kФnnen die Karten innerhalb der 8 Hilfsstapel umsortiert werden. Hierbei werden
die Karten in fallender oder steigender Folge (auch beliebig wechselnd)
umgelegt. Auf den Hilfsstapeln kФnnen jeweils bis zu 25 Karten liegen!
Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die zweite
Pik-9 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten
gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden).
Sollten durch das Umlegen Karten sichtbar werden, die auf einen der mittleren 8
Kartenstapel abgelegt werden kann, so kФnnen diese sofort umgelegt werden.
Sobald keine Karte mehr umgelegt werden kann, kФnnen Sie versuchen, die Karte
vom Talon entsprechend umzulegen. Gelingt dies nicht, so wird die Karte auf den
Hilfstalon umgelegt. Die oberste Karte des Hilfstalons kann jederzeit umgelegt
werden.
Das Spiel ist aufgegangen, wenn Sie alle Karten auf die 4 Asse und die 4 KФnige
auflegen konnten.
Siehe auch unter Bedienungshinweise
═══ 3.8. Spielregeln fБr Calculation ═══
Allgemeines zum Spiel
Calculation wird mit 52 Karten gespielt.
Kartenbild bei Spielbeginn
Die Karten Karo-As, Karo-2, Karo-3 und Karo-4 liegen in der oberen HДlfte aus
und bilden die Grundlage fБr vier Kartenstapel. Unterhalb der vier Stapel
befinden sich auf der linken Seite der Talon und rechts daneben fБnf
Hilfsfelder.
Ziel der Patience ist es, alle Karten des Talons auf die vier oberen Stapel
aufzulegen.
Jeder der vier Stapel wird in arithmetischer Reihenfolge aufgebaut; hierbei ist
die Farbe der Karte egal.
Stapel 1 wird in 1er-Schritten aufgebaut:
A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B D K
Stapel 2 wird in 2er-Schritten aufgebaut:
2 4 6 8 10 D A 3 5 7 9 B K
Stapel 3 wird in 3er-Schritten aufgebaut:
3 6 9 D 2 5 8 B A 4 7 10 K
Stapel 4 wird in 4er-Schritten aufgebaut:
4 8 D 3 7 B 2 6 10 A 5 9 K
Spielverlauf
Die Karte auf dem Talon wird, wenn mФglich, auf einen der vier Kartenstapel
aufgelegt. Sollte das nicht mФglich sein, kann die Karte auch auf einen der
fБnf Hilfsfelder aufgelegt werden - hierbei kФnnen auch Karten auf Hilfsfelder
aufgelegt werden, die bereits Karten enthalten.
Die jeweils oberste Karte von den Hilfsfeldern kann jederzeit auf einen der
vier oben liegenden Kartenstapeln umgelegt werden - dies ist die einzige
MФglichkeit, die Karten von den Hilfsfeldern zu bewegen!
Das Spiel ist gewonnen, wenn alle Karten in der richtigen Reihenfolge auf die
vier oberen Kartenstapel aufgelegt wurden. Es ist zuende, wenn keine Karte mehr
bewegt werden kann.
Siehe auch unter Bedienungshinweise
═══ 4. Befehle des MenБs ═══
Spiel
Neue Karten
Spielauswahl
Bestzeiten
Programm beenden
SpielzБge
RБckgДngig
Wiederholen
Pause
Schummeln
Optionen
KartenrБcken
Einfacher Mausklick
Akustisches Signal
Hilfszeile
Zeit messen
Sprache
Hilfe
Hilfeindex
Erweiterte Hilfe
Hilfe fБr Hilfefunktion
Hilfe fБr Tasten
Registrieren
Produktinformationen
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Tastatur-Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
Folgende Steuertasten stehen fБr die Kartenspiele fБr OS/2 zur VerfБgung:
F2 Beginn eines neuen Spieles.
F3 Beenden des Spieles.
RБckschritt ZurБcknehmen des letzten Spielzugs.
Strg+RБckschritt Wiederholen des zurБckgenommenen Spielzugs.
Strg+p Spiel unterbrechen (Pause).
═══ 6. MenБauswahl ═══
Dies ist die Hilfe zu den einzelnen Befehlen des MenБs.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Spiel ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das MenБ <Spiel> bietet folgende Befehle an:
Ъber den MenБbefehl <Spiel|Neue Karten> kann ein neues Spiel ausgeteilt und
gestartet werden.
Ъber das UntermenБ neben dem MenБbefehl <Spiel|Spielauswahl> kann eines der 8
Kartenspiele ausgewДhlt und gestartet werden.
Ъber den MenБbefehl <Spiel|Bestzeiten> kann ein Dialog abgerufen werden, der
die bisherigen Bestzeiten beim AuflФsen des aktuellen Spieles anzeigt.
Der MenБbefehl <Spiel|Programm beenden> beendet das Programm mit den
Kartenspielen.
═══ 6.2. SpielzБge ═══
Das MenБ <SpielzБge> bietet folgende Befehle an:
Ъber den Befehl <SpielzБge|RБckgДngig> kФnnen die zurБckliegenden SpielzБge
aufgehoben werden.
Ъber den Befehl <SpielzБge|Wiederholen> kФnnen die aufgehobenen SpielzБge
erneut gespielt werden.
Ъber den Befehl <SpielzБge|Pause> kann das laufende Spiel unterbrochen werden;
die Spielzeit wird wДhrend der Pause nicht erhФht.
Ъber den MenБbefehl <SpielzБge|Schummeln> kФnnen Sie sich fБr den kommenden
Spielzug die Erlaubnis zum regelwidrigen Umlegen geben lassen.
Beachten sie bitte, daс Sie nach einem regelwidrigen Umlegen nicht mehr in die
Liste der Bestzeiten aufgenommen werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das MenБ <Optionen> bietet folgende Befehle an:
Ъber das UntermenБ neben dem MenБbefehl <Optionen|KartenrБcken> kann eines von
9 Bildern fБr die RБckseiten der Karten ausgewДhlt werden.
Die Karten werden Бblicherweise durch einen Doppelklick mit der Maus gespielt.
Zur Vereinfachung und Beschleunigung kann mit dem angebotenen MenБbefehl
<Optionen|Einfacher Mausklick> angegeben werden, daс die Karten bereits nach
einem einfachen Klick gespielt werden sollen.
Durch Wahl des MenБbefehls <Optionen|Akustisches Signal> kann der Warnton bei
unzulДssigen Aktionen an- und abgeschaltet werden.
Ъber den MenБbefehl <Optionen|Hilfszeile> kann die Hilfszeile am unteren Rand
des Spielfeldes an- und abgeschaltet werden.
Ъber den MenБbefehl <Optionen|Zeit messen> kann der ZeitzДhler am unteren Rand
des Spielfeldes an- und abgeschaltet werden. Bei abgeschaltetem ZeitzДhler kann
man nicht in die Liste der Bestzeiten aufgenommen werden!
Ъber das UntermenБ neben dem MenБbefehl <Optionen|Sprache> kann eine der vier
Sprachen Deutsch, Englisch, Norwegisch und Schwedisch ausgewДhlt werden. Der
Wechsel zur ausgewДhlten Sprache wird sofort vollzogen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das MenБ <Hilfe> bietet folgende Befehle an:
Mit dem MenБbefehl <Hilfe|Hilfeindex> kann eine alphabetisch sortierte Liste
aller fБr das aktive Programm verfБgbaren Hilfethemen aufgerufen werden.
Wenn Sie einen Indexeintrag auswДhlen, wird das zugehФrige Thema angezeigt.
Mit dem MenБbefehl <Hilfe|Erweiterte Hilfe> kФnnen nДhere Informationen zum
Inhalt des aktiven Fensters abgerufen werden.
Ъber den MenБbefehl <Hilfe|Hilfe fБr Hilfefunktion> kФnnen Sie Informationen
Бber die Verwendung der Hilfefunktion aufrufen.
Mit dem MenБbefehl <Hilfe|Hilfe fБr Tasten> kann eine Beschreibung der im
aktiven Programm verfБgbaren Tasten abgerufen werden.
Ъber din MenБbefehl <Hilfe|Registrieren> kФnnen Sie einen Dialog aufrufen, in
dem Sie die Registrierungsinformationen eintragen kФnnen. Nach der
erfolgreichen Registrierung der ShareWare-Version haben Sie die Vollversion der
Kartenspiele fБr OS/2.
Weitere Informationen Бber Registrierung.
Ъber die Auswahl <Hilfe|Produktinformation> werden die Copyright-Angaben zu den
Kartenspielen fБr OS/2 aufgerufen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Informationen zu den Dialogen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Hier finden Sie Informatinen zu den Dialogen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Dialog: Produktinformationen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dieser Dialog gibt Hinweise zur vorliegenden Version und zum Autor des
Programmes. Beachten Sie bitte auch die Copyrighthinweise, die Sie durch
BetДtigung der SchaltflДche <Copyright> einsehen kФnnen.
Sie kФnnen Бber die SchaltflДche <Registrieren> den Dialog zur Registrierung
aufrufen.
Weitere Informationen Бber Registrierung.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Dialog: Spielende ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie haben es geschaft! Alle Karten wurden abgebaut!
Durch BetДtigung der SchaltflДche <Neue Karten> kФnnen Sie ein neues Spiel
beginnen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Dialog: Spielende ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie haben es nicht geschaft! Es sind noch Karten in mindestens einem Stapel
vorhanden.
Durch BetДtigung der SchaltflДche <Neue Karten> kФnnen Sie ein neues Spiel
beginnen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Dialog: Registrieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dieser Dialog dient zur Registrierung des Programmes. Geben Sie bitte den Namen
und die Nummer, die Sie in Ihrer Registrierungsnachricht bekommen habe GANZ
GENAU ein (Beachten Sie insbesondere die Leerzeichen!).
Durch BetДtigung der SchaltflДche <OK> werden die eingegebenen Daten zur
Registrierung Бbernommen.
Weitere Informationen Бber Registrierung.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Dialog: Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das laufende Spiel wurde unterbrochen.
Durch BetДtigung der SchaltflДche <Weiterspielen> kФnnen Sie das Spiel
fortsetzen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Dialog: Bestzeiten ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dieser Dialog zeigt die Bestzeiten fБr das aktuelle Kartenspiel an.
Durch BetДtigung der SchaltflДche <LФschen> kФnnen Sie die Liste lФschen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Registrierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Registrierung ist kostenpflichtig.
FБr die Registrierung ist es notwendig, daс Sie mir eine Nachricht (EMail,
Briefpost) zusenden, in der Sie mir den Namen, auf den das Programm registriert
werden soll, mitteilen.
Diese Nachricht ist entbehrlich, wenn Sie sich Бber CompuServe (GO SWREG) oder
die Firmat BMT Micro, USA registrieren lassen.
Die Registrierung besteht aus einer Code-Nummer und dem angegebenen Namen, mit
der die "Kartenspiele fБr OS/2" registriert werden kФnnen. Beides erhalten Sie
entweder Бber EMail oder Briefpost.
Eine Diskette mit der aktuellen Version kann jederzeit bei mir bestellt werden
(auch von nicht registrierten Benutzern).
Mit der Registrierung der vorliegenden Version des Programmes erhalten Sie das
Recht, diese und ALLE FOLGENDEN Versionen der Kartenspiele fБr OS/2 unbefristet
zu nutzen!
Die Registrierung enthДlt keine gedruckte Anleitung. Im Hilfe-System sind alle
Funktionen erklДrt. Sollte etwas fehlen oder nicht verstДndlich sein, schicken
Sie mir bitte eine Nachricht Бber EMail oder Briefpost.
Wichtig: Diese Preise enthalten alles, es entstehen keine weiteren Kosten
mehr.
Direkte Registrierung beim Autor
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Felix Maschek
Pappelallee 5
29640 Schneverdingen
Deutschland
Ich akzeptiere Zahlungen durch Scheck, Ъberweisung oder Bargeld.
Die Registrierung Бber diesen Weg kostet DM 35,-- (bzw. USD 28 oder
entsprechenden Betrag in anderen WДhrungen)
Konto 1238 457 756
Hamburger Sparkasse
Bankleitzahl 200 505 50
(Nur fБr Deutschland: Im Preis sind 15% MWST. enthalten.)
Registrierung Бber BMT Micro (USA)
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(800) 414-4268 Orders Only (8.00 am - 8.00 pm EST)
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(910) 350-8061 Online Orders (10 lines, all 14.4)
Es werden Visa, MasterCard und Discover, personal checks, cashiers checks und
money orders akzeptiert.
Die Registrierung Бber diesen Weg kostet USD 28.
Registrierung Бber CompuServe
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FБr Mitglieder von CompuServe wird zusДtzlich die Online-Registrierung Бber
CompuServe angeboten. Die Registrierung kostet in diesem Falle USD 28.
Zur Registrierung in CompuServe einloggen, nach dem 'forum!'-Prompt 'GO SWREG'
eingeben, nach FMCRDS oder dem Programm 1839 suchen und online registrieren.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Produktinformationen und Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
Kartenspiele fБr OS/2, (C) 1994 by Felix Maschek, Schneverdingen.
Das Programmpacket "Kartenspiele fБr OS/2" wird als Shareware vertrieben, es
ist weder Freeware noch Public Domain!
Der Autor Бbernimmt keinerlei Garantie fБr die fehlerfreie Funktion und keine
Haftung im Zusammenhang mit dem Einsatz oder der Installation des
Programmpacketes.
Denken Sie bitte an die prinzipielle MФglichkeit eines Virenbefalles.
Sie haben 4 Wochen Zeit, die Sammlung mit den Kartenspielen zu testen. Wenn Sie
die Kartenspiele Бber diesen Zeitraum hinaus spielen wollen, mБssen Sie sich
beim Autor registrieren lassen - andernfalls mБssen Sie das Programm lФschen.
Nach der Registrierung erhalten Sie eine zu dem angebenenen Namen passende
Registriernummer, mit der Sie das Programmpacket Бber die Auswahl
<Hilfe|Registrieren> freigeben lassen kФnnen. Diese Registrierung ist
personenbezogen und nicht Бbertragbar. Sie darf nicht an Dritte weitergegeben
werden.
Weitere Informationen Бber Registrierung.
Die Kartenspiele fБr OS/2 dБrfen frei verteilt und kopiert (z. B. per DFЪ,
durch Shareware-HДndler oder als Zusatz zu Hard- und Software-Produkten)
werden, wenn folgende Dateien unverДndert enthalten sind:
INSTALL.CMD
CARDS.EXE
PICTURES.DLL
FILE_ID.DIZ
VERSION.DOC
CARDS.ICO
ENGLISH.CMD
ENGLISH.TXT
CARDSENG.DLL
CARDSENG.HLP
DEUTSCH.CMD
DEUTSCH.TXT
CARDSGER.DLL
CARDSGER.HLP
NORSK.CMD
NORSK.TXT
CARDSNOR.DLL
CARDSNOR.HLP
SVENSKA.CMD
SVENSKA.TXT
CARDSSWE.DLL
CARDSSWE.HLP
FRANCAIS.CMD
FRANCAIS.TXT
CARDSFRA.DLL
CARDSFRA.HLP
Das Copyright 1994 an dem Programmpacket "Kartenspiele fБr OS/2" bleibt beim
Autor Felix Maschek. Das Programm darf in keinem Falle ohne die schriftliche
Zustimmung des Autors verДndert werden.
Bitte unterstБtzen Sie das Shareware-Konzept. Bei regem Interesse und
entsprechenden Registrierungen wird es noch weitere Spiele und Applikationen
geben.
Felix Maschek
Pappelallee 5
29640 Schneverdingen
Deutschland
CompuServe 100120,1370
Internet 100120.1370@compuserve.com
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Danksagungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Folgende Personen haben zum Programm beigetragen:
Britta Drews (Beta-Test, Ideen und UnterstБtzung)
Larry Snyder, Michael Kilby und Markus Wetzel fБr Beta-Test und Korrekturen der
englischen Dokumentation.
J. P. Fagerback fБr die norwegische Dokumentation.
Jan Bergquist fБr die schwedische Dokumentation.
Raphael Vannay fБr die franzФsische Dokumentation.